腾讯自研新品GDC大放异彩 中国式美学崭露头角
2014年度全球游戏开发者大会(Game DevelopersConference,以下简称GDC2014)昨日在美国旧金山莫斯克尼中心正式开幕。这场盛会云集了来自全球的顶尖游戏人。《莎木》、《动物之森》、《极限竞速5》、《模拟人生4》等世界领域的优秀作品均到场参展,就现今科技前沿的游戏研发技术进行深度交流。但对于中国玩家而言,国产自研技术所打造的网游产品亮相展会现场,显然更值得关注,其中,腾讯自研团队及产品的表现相当抢眼。 3月上旬曾有媒体报道称,腾讯将会携带数款自主研发的产品亮相GDC,其中包括一款尚处于研发阶段的神秘新游,而笔者从现场了解到,这款游戏就是前不久刚刚曝光的《刀锋铁骑》,这款游戏以Havok顶级物理引擎打造真实的冷兵器战斗体验,参考大量中国历史资料,通过多种模式还原中国冷兵器战争时代最真实的战争现场;在本次GDC展会上,《刀锋铁骑》首席顾问SteveGary介绍了游戏的研发历程,并从游戏美术的角度分享了团队的设计理念,受到了现场研发专业人士及媒体人士的关注和认同,而《刀锋铁骑》所具备代表性的美术设计风格也受到了外媒的热捧。 据悉,《刀锋铁骑》的研发团队发团队享有“联合国艺术团队”的美誉,游戏的首席首席顾问SteveGary,曾参与过《魔戒》四部曲的制作,《刀锋铁骑》是其加盟腾讯后的首款自研大作,也将作为代表产品尝试推向海外;游戏制作人蒋毅是腾讯游戏的第一位美术设计师,参与过多款腾讯游戏产品的研发,此次作为北极光工作室新品制作人,其美术制作人的视角也十分让人期待;艺术指导Pink77是动视暴雪前首席概念师,知名插画大师;音乐监制Greg是法国独立音乐工作室Kersound联合创始人,可以说是一个全明星汇聚的研发阵营。 目前,《刀锋铁骑》尚处于曝光的初级阶段,游戏尚未正式走上测试日程,尽管如此,游戏已经在媒体和玩家群体中建立了不俗的口碑以及超高的期待度,随着游戏本次在GDC上的出色表现,《刀锋铁骑》已经完成了自己在海外舞台的首秀,对于腾讯的研发团队来讲,2013年的诸多成绩已经向国内业界及玩家交出了完美答卷,但对充满无限潜力的海外市场来说,这一切仅仅是一个开始,让我们拭目以待吧! [编辑:若爱]
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