腾讯玩家浅谈:刀锋铁骑的建议和期许!
《刀锋铁骑》首测将启,作为一个爱好冷兵器时代的游戏玩家,对于写实风格的国产冷兵器网游一直甚为期待,刀锋铁骑的出现简直犹如久旱逢甘霖。目前国产很多所谓武侠、所谓古色古香的游戏为了哇众取宠,在视觉上、在武器特效上、在战斗设计上都添加了脱离冷兵器时代现实的花俏的内容。对于刀锋铁骑的期待,不单在于追求军团形式的对抗战斗的刺激,于某来说,更加渴望的是写实风格的冷兵器格斗体验。 除此之外,在众多国产网游步入快餐时代之际,越来越多的游戏陷入于被土豪与工作室蹂躏的尴尬。期望刀锋铁骑的出现,能为玩家提供一款能够真正能让玩家发挥战术与战略特长的竞技游戏,不再是单纯的等级压制、装备压制和人海压制,让各擅其长的玩家能够充分发挥出在战场上的各种天赋,而不是盲目的砍杀。 最后,期待刀锋铁骑能够提供一个完善而丰富的社交互动平台,让来自五湖四海的玩家能够方便的共聚一堂;在愉悦游戏之余,获得轻松欢乐的互动交流。玩家场上是对手、场下是朋友,一个好的互动平台定能让游戏与玩家一起共相辉映。 对于刀锋铁骑的建议,主要有三点: 一、建议刀锋铁骑的团队指挥系统易用实际,其中某认为最关键的地方在于对于QT的整合和总结腾讯其他团战游戏,例如御龙在天OL等游戏的先进经验,设计出富有针对性的战斗指挥系统,让玩家从容的部署指挥。 二、建议刀锋铁骑的战斗系统和方式方便直接,游戏本身题材和性质限定,玩家在战斗中的刺激程度与操作能否快捷到位息息相关,所以在战斗系统上的设计和设定某认为必须追求方便直接而不是过多考究,对于进阶的操作要求应该循循善诱玩家逐渐提升。 三、建议刀锋铁骑的游戏模式尽量丰富多样,从现在的信息来看,刀锋铁骑的模式已算丰富,但鉴于与MOBA的不同,还是希望在PVE、PVP取得更加好的平衡,某认为对于国内玩家来说,更丰富的对战模式、更多的地图选择总是喜闻乐见的。 对于刀锋铁骑兵种的选择,某亦有所好 某期待着刀锋铁骑除了基本的刀弓骑盾,还会有工程兵和陷阱兵。试想70V70的宏大对战、攻城、竞技中,只有互相不断砍杀似乎过于单调,假如能够加入适当配额的工程兵,专门开发和运用各式各样载具与敌对玩家周旋,定能让战场更加多姿多彩;而专门设置陷阱、设计路障等随时能让玩家人仰马翻的陷阱兵,如若也能添加一定的配额,相信也能令战场增色不少。 某相信假如会有工程兵和陷阱兵的出现,一定会使战场更加千变万化,玩家在游戏中的代入感更加强烈,而更丰富细致的兵种选择,也能让玩家在战场的定位更容易明确、更迅速的融入战局。 [编辑:若爱]
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