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腾讯《刀锋铁骑》与Havok引擎战略合作

  在美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(GDC2014)上,腾讯《刀锋铁骑》项目首席顾问Steve Gray在现场,分享了这款定位于”真实冷兵器战争“网游的美术风格修炼过程。Steve Gray在加入腾讯之前,曾参与过《魔戒》四部曲的制作,《刀锋铁骑》是其加盟腾讯后的首款自研项目。

刀锋铁骑
刀锋铁骑

  《刀锋铁骑》是一款以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游,由腾讯旗下北极光工作室开发,玩家以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。制作团队堪称国际纵队,首席顾问为Steve Gary,游戏制作人蒋毅是腾讯游戏的第一位美术,参与过多款腾讯游戏产品的研发;艺术指导Pink77,动视暴雪前首席概念师,知名插画大师。这款端游大制作的特色的史诗战争美术风格是如何实现的呢?Steve Gray在GDC2014现场解密

  以下是Steve Gray在现场演讲的主要观点:

  基于数据来做美术大方向的选择:写实风、中性画面气氛

  Steve Gray表示,腾讯游戏在中国市场累积了十多年的开发与运营经验,打造了200+的游戏,有着海量的用户群体。腾讯过往研发过的产品涵盖了大部分的游戏类型与题材,美术风格也是各种各样。腾讯通过对海量用户的调查研究,腾讯已经积累了相当多的用户偏好数据,这使得我们在开发《刀锋铁骑》的时候能够清晰的了解到我们的目标用户喜欢什么样的美术风格。

  根据腾讯对玩家的调研数据,对于端游产品来说,中国网游用户中绝对多数群体更偏好写实的角色,超过70%的PC游戏用户倾向写实美术画风的游戏,30%左右用户倾向于夸张画风的美术风格游戏。

  玩家对画面气氛来说,中国PC游戏用户中,35%左右的玩家倾向于气氛偏中性的游戏画面;排名第2位的33%左右玩家倾向于厚重阴暗的游戏画面,而阳光清新的画面气氛则有约32%玩家选择。总体看,中国PC游戏用户更偏好现实中性的画面氛围。

刀锋铁骑
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