腾讯《刀锋铁骑》与Havok引擎战略合作
如何表现中国式史诗战争:矛盾的真实性和艺术性 《刀锋铁骑》这款游戏定位的是一款真实冷兵器战争网游,我们的美术风格需要配合我们的游戏性。我们希望呈现给玩家的是:浓重的战争氛围、真实的古代历史、冷兵器之间的激烈对抗。《刀锋铁骑》拥有自己独特的战争美学,同样在体现战争之美上,也着力打造属于自己的美术特色。 在游戏的美术设计的过程中为了突出《刀锋铁骑》人物、服饰、装备、场景的真实性,我们首先选择了参考真实的历史资料,尽力去还原古战场的每一丝细节。中国经历了近2000年的文明,大多数朝代都充满了战争,但能保留下来的资料却很少,没有完整的铠甲,大多数的中国绘画中的铠甲设计图如同简笔画,朝代之间的间隔和标示性设计元素并不是那么的强,这让我们美术设计师非常的苦恼。但我们还是开始了第一版角色美术设计。 在《刀锋铁骑》第一版美术设计中,我们发现完全照搬历史也有问题。首先,保存下来的史料并不完整,谁也没有见过真正的实物;其次,完全照搬历史,人物显得很朴素,没有设计感,玩家并不会买单。最初的设计,美术感较淡,难以达到战争美学的诉求。 于是我们有开始在设计中融入一些流行的电影与动漫的元素,但是我们发现这样浮夸的造型背离了我们力求还原真实战场的初衷,受到了玩家的诟病,最终我们还是放弃了这样的美术设计。
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