腾讯《刀锋铁骑》与Havok引擎战略合作
美术定稿:具有时尚感的中国式美术设计 我们最终通过不断寻找跟研究,其中包括走访各地的博物馆,甚至一些传统铸剑工艺的传人,收集了更多更完善的历史资料,其中就包括了我们眼中的宝藏: 在台湾博物馆里陈列明朝皇帝的出巡图。 通过这张图我们更清晰的了解到古代的军队的构成,以及他们服饰装备等细节资料。在这些史料的记载上,我们开始了我们全新的美术创作。 经过反复的尝试我们最终决定:大的形质与结构参考历史,在细节部位融入一些具有设计感的元素,最终我们实现了既有真实性的考证,又能够满足更多游戏用户审美需求的人物美术设计。 最终我们在游戏中呈现的形象是这样的:这是中国三国时代的一个英雄人物,赵云。 《刀锋铁骑》在角色设计上突出真实性,玩家更倾向东方面孔,和自己接近的脸会更受欢迎,人物栩栩如生而不失时尚感,采用了精致的东方面孔,脸部的设计略带一些明星气质,更容易在玩家中产生共鸣,增强了代入感。铠甲和发型继承了真实历史的结构,但是在细节部位加入了我们自己的设计,使得角色更具吸引力。在场景设计方面,整体画风具有浓烈的色彩感,对古战场的细节进行原汁原味的再现,烘托出浓厚的历史感。 基于以上两点,《刀锋铁骑》将中国式的美术设计真正地带入了游戏研发,也将其战争美学的理念成功表现出来,令人看到了中国式美术设计走向国际舞台的希望。 [编辑:若爱]
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